076
Evolució de la posició del punt de vista (Eugène Delacroix i Assassin’s Creed)

Pirenne (1), en el seu llibre Optica, Perspectiva, Vision, descriu la importància de la posició i la distància entre el Punt de vista i els elements d’una escena, a l’hora de definir els contorns dels subjectes i els objectes en la composició d’una imatge. Explica amb gràfics, i amb fotografies amb càmera pinhole (2), les diferències entre la visió humana i la visió monocular en la distorsió de les formes esfèriques (3).
En el passat, per evitar la deformació de les figures (o la transformació de les esferes en formes el·líptiques) situades als laterals de les imatges, a l’hora de compondre dibuixos en perspectiva o de fer fotografies, es procurava col·locar el punt de vista allunyat de l’escena. Una altra opció era situar els elements amb contorns irregulars a prop del centre de la imatge.
Amb el CGI (computer-generated imagery), ha canviat tant la tecnologia com l’adaptació dels espectadors a les distorsions de les formes. Pel que fa a la nitidesa, la càmera virtual no necessita la distància mínima d’enfocament d’una càmera amb òptica. Per exemple, en el quadre de Delacroix (4), i en la imatge d’Assassin’s Creed (5), es pot observar una visió clàssica en contrast amb la manera com els jugadors de videojocs perceben les imatges. Es poden comparar les diferents representacions dels fusells, segons si el punt de vista és llunyà o proper a l’objecte.
Paraules Clau
Referències
Textos
- 1. Pirenne, M.H. (1974). Optica, Perspectiva, Vision: en la pintura, perspectiva y fotografía.Buenos Aires: Editorial Victor Leru (Títol original: Optics, Paintings & Photography. 1970)
- 2. Stroebel, L.; Zakia, R. (1993) Encyclopedia of Photography. Boston: Focal Press. P. 81.
“Pinhole camera. A camera using a small hole made by a needle in a piece of thin opaque material, instead of a lens. The pinhole forms an image by allowing only a single narrow beam of light from each point on an object to reach the opposite surface. Light rays traveling through this pinhole continue in a straight line and form an inverted image on the opposite side of the box, where a piece of photosensitive emulsion is placed to record the image”.
- 3. Pirenne, M.H. (1974). Optica, Perspectiva, Vision: en la pintura, perspectiva y fotografía.Buenos Aires: Editorial Victor Leru (Títol original: Optics, Paintings &Photography. 1970). P. 143.
“El contorno de una esfera siempre parece circular al ojo porque el cono tangente a la esfera con su vértice en el ojo siempre es un cono recto […] Cuando una figura está en exacta perspectiva central, la proyección de una esfera debe ser en la mayoría de los casos una elipse […]”
- 4. Bornay, E. (1988) El segle XIX. Història Universal de l’Art. Volum VIII. Barcelona: Editorial Planeta. (Capítol: Delacroix. P. 237-249.
- 5. UBISOFT [en línia]. Assassin’s Creed. Disponible a: < https://www.ubisoft.com/es-es/game/assassins-creed> (Data Consulta: 9 d’abril de 2024)
Imatges
- Bornay, E. (1988) El segle XIX. Història Universal de l’Art. Volum VIII. Barcelona: Editorial Planeta. P. 246.
- MEGAGAMES [en línia]. Assassin’s Creed: Unity. Disponible a: < https://megagames.com/games/assassins-creed-unity> (Data Consulta: 9 d’abril de 2024)
Fotograma del videojoc.